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[游戏资讯] DOTA:人类TI8冠军输给AI真的很丢人?其实OG也被种种规则限制!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-4-26 12:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DOTA2中的openAI相信大家已经非常熟悉了,毕竟这个AI在今天(4月14)凌晨时,与TI8世界冠军OG战队进行了一场比赛,但是在这场比赛之前,他就已经引起了轩然大波,在此之前就有过许多比赛,来证明openAI的实力,那么今天,openAI仍旧以2比0的数据战胜了人类,而之前都是对付一些普通玩家,亦或者是主播,但这次战胜了职业选手,还是上一届的世界冠军战队,也足矣体现出openAI的技术之成熟,而在这两局比赛中,openAI也在开局就直接表明自己有60%以上的胜率,那么人类在对付ai的时候,就真的如此不堪么?



其实我们要知道,与AI做斗争,本就不是公平的斗争,无论对人,还是对AI,都没有那么公平,我们在对付最简单AI时,AI的运算已经被设计好,所以人类只需要摸透AI的行动方式,就能很轻易的取胜,比如我们对付普通的AI,他们在十几分钟必然会抱团推进,有大就直接交大,对线期间也十分猥琐,不会起到什么压制,而在对付openAI的时候,AI的特性又会导致不那么公平,完美的无缝衔接技能,同时具有全图的视野,虽然在没有视野的情况下,AI也放不出点目标的技能,但是提前的预知能力就足够IMBA了!



其次,第二个对于人类而言不太公平的点就是英雄池了,这可能是许多玩家不太在意的东西,但却实实在在的影响了游戏的本质,要知道,这次的英雄池只有17个可选英雄,要比上一次openAI对外比赛还少了一个英雄可选,而这次的英雄池为:斧王、水晶室女、死亡先知、撼地神牛、矮人直升机、巫妖、恶魔巫师、死灵法师、痛苦女王、剃刀、隐刺、影魔、斯拉克、矮人火枪手、斯温、潮汐猎人、冥界亚龙、巫医,这也就使得人类选手所擅长的英雄不一定能用,甚至难以组合出一个合适,并且顺应版本的英雄搭配。



所以说实话,这次比赛的表演性质还是要大于竞技性质的,毕竟如果允许人类玩家正常的选人,拿出一个自己非常熟练的体系,哪怕AI具有无缝衔接的控制,近乎完美的预判能力,也难以取胜,亦或者说是难以这么轻松的取胜!同时还有部分英雄,现在的AI还并不能好好地应对,比如齐天大圣,AI并不会刻意的伐木,导致大圣从树上掉下来,同时在大圣的大招之中,AI根本摸不到头脑,那么你觉得英雄池被受限到17个英雄合理么?你觉得还有哪些英雄需要优先加入对抗openAI的英雄池之中呢?




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