找回密码
 立即注册
搜索
查看: 182|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 《Celeste》:2018年度独立游戏

[复制链接]

版主勋章 - 版主勋章

 成长值: 23030

宝血灵晶结丹成就紫铜v3_04紫铜v2_03灰铜v3_01紫金v1_04紫银v1_02绿金v3_05紫铜v1_05灰金v1_05蓝铜v1_05蓝银v1_05绿金v1_01绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫银v2_05灰铜v1_05

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2019-1-11 07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

即便我玩过许多游戏,这个在2018年拿到IGN满分的独立2D横版过关游戏依旧刷新了我对游戏认识的很多方面。




一、与NS的完美结合

在海拉鲁大陆玩耍了接近100h之后,当时还没有入坑JRPG的我发现NS在我手上已经变成了一个塞尔达启动器,打着不能让几千大洋打水漂的想法,在网上找到了蔚蓝这个横版游戏,想着能在赶地铁的空闲中偷偷玩一下,享受一下NS的便利性。

蔚蓝在NS上的60fps与几乎没有等待时间的死亡重生,让我这个帧数控得到了很大满足,也养了养我长期盯着不到30fps的塞尔达的眼睛。再加上NS随时能带走,回家放到底座上就能玩的特性,让我在一段时间内沉迷上了这个游戏,但也仅仅是一段时间内。

二、极高的难度

自己早在一年前通关了黑暗之魂3全DLC内容,并在半年前打通了血缘的地牢,拿到了搁置了两年多的白金奖杯,甚至能进行黑暗之魂3本体的速通。本以为已经没有游戏能在难度上卡到自己,但是蔚蓝成为了第一个,也很有可能是最后一个让我因为难度弃坑的游戏。

虽然说是在今天成功打通了A面,但是早在18年的上旬,我就已经打到了镜之寺庙,最后因为难度太高,怒开连冲刺的作弊,结果还是被虐的体无全肤,最后恼羞成怒,删了游戏。年末异度之刃2的dlc出了才把吃灰的NS拿出来,断断续续地玩了玩蔚蓝,但还是没有认真地去尝试通关。近日,看了世界速通记录的录像,才下定决心要通关并全收集。




我认为难度高,是有以下两点:

1.关卡丰富多样

从最开始的城市,到坠落山底,每一关都要不同的设定,到最后的boss战,甚至登顶,都没有重复的要素出现,所以玩家在上一关积累的经验不会起到太大的作用的。到最后3km之上,将许多要素累加在一起的关卡,难度简直就是几何倍的增长。当时看录像的时候,觉得这根本不是人能做到的,10牌子之后甚至都看不到明显的路,只能见招拆招,玩家能依靠的只有自己的硬技术:微操

2.微操要求极高

蔚蓝的手柄摇杆优化做的不好,至少我是这么感觉的。到了最后boss战,我才换成十字键,发现误触的情况少了很多,但因为个人认为在控制金羽毛飞行的时候摇杆更舒服,所以到最后登顶阶段甚至出现了十字键切摇杆再切回来的骚操作。镜之寺庙,带Theo的那一大截,我感觉是过了一个世纪,除了躲开地图上的陷阱、会飞的鱼之外,还要考虑Theo的安全和搬运;登顶时的9牌和14牌,纯粹就是考微操,考推摇杆(十字键)的基本功,很长一段距离不落地,容错率基本没有,方向的一个小失误就只能回家从来。有不少的关卡还真的让我觉得心态爆炸,到最后甚至都有点神志模糊,靠运气才勉勉强强过去的。

我以前一直认为自己是个硬核玩家,直到蔚蓝,才发现自己真的差的不是一星半点,微操完全不行,很多都是靠无数次死亡,肌肉记忆和运气过的,不论要多快全收集,但还是要做的。




三、值得思考的剧情

作为一个对剧情要求很高的玩家,我一般不会对非剧情游戏抱期待,但是蔚蓝的剧情是真的让我眼前一亮。

主角为了抛弃、逃避以前自己不喜欢的生活,选择了登山来放空自己。但是这座山有着能力,能让自己的想象具象化,于是自己一直讨厌的生活、事情、自己形成了另一个人格,成为了登山的障碍。最后,她接纳了自己的一切,重新发起挑战,以完整的自己,登上了山顶。

首先故事并不老套,没有说战胜了自己不好的一面,然后重获新生似的力量大增获得成功。而是在登山中,在困难中,在沉思中慢慢醒悟,慢慢理解,最后才恍然大悟,自己应当去面对、去接受,即使是自己讨厌、甚至厌恶的部分,也是自己的一部分。没有什么事是说放下就能放下的,逃避反而是对自己的不负责。接纳不完美的自己,认真重新审视之后,带然后着以前的不足,向更高更远的世界出发。

其次是游戏很有带入感,优秀的BGM放开不说,刚刚提到的难度,能让玩家深深感到主角克服困难的艰辛,在最后似乎要战胜自己登顶时,又被打下万丈深渊。说实话当时我是有点不舒服的,但主角虽然有过放弃的念头、打过退堂鼓,但还是坚持爬上了山顶。最后boss战结束,虽然说游戏本体的难度并没有下降,但是剧情给我的激励,是我成功的一部分。

四、值得一提的BGM

我对背景音乐的要求也很高,尼尔机械纪元在我心目中的第一地位始终不会动摇,当然蔚蓝也不会撼动它。但是作为一个独立游戏,BGM的制作可以说是十分用心了,主题曲的各种变调和混音,特别是在boss战的时候给我留下了很深的印象。

可能大家不知道,在镜之寺庙的(降san)BGM中,是有彩蛋的,当你倒放音乐,会出现:




总的来说蔚蓝这款游戏十分优秀,也值得我抽出这么多时间去玩,去给它写一点文字,2018年度独立游戏当之无愧。但是这款游戏很难推荐给所有人,因为太高的难度反而会降低它的游戏体验,但是有过经验的玩家,想给自己更大的挑战的话,这款游戏十分适合你。自己也会在之后的空余时间慢慢的完成全收集,希望能在这个游戏上更进一步。




插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-16 09:04 , Processed in 0.729033 second(s), 47 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表