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[游戏资讯] 魔兽世界有多强?烧钱3.5亿也打不过它,挑战它的游戏全都凉透

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楼主
 楼主| 发表于 2019-1-19 16:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
《魔兽世界》作为最早在2004年就在北美测试的游戏,一直享有世界第一RPG网游的称号。自从魔兽推出后,同样有非常多的游戏模仿了魔兽恢弘的剧情背景、创新的游戏内容,来挑战魔兽。小弟就给大家说说几个号称着挑战魔兽的网游,看看他们的下场都是如何的。
指环王OL
作为西方奇幻文学的鼻祖,《指环王》书中孕育的中土世界极大影响了《魔兽世界》的游戏背景。而《指环王OL》就是这么一款完全依靠小说改变的网游。
在底蕴方面游戏完全不输魔兽。甚至游戏地图都还原了中土世界原貌,山岭、聚落位置一律遵从原著、NPC的位置都在电影版中出现过,所以它对“指环王系”玩家有着致命的吸引力。
但游戏繁琐细节和任务,这类标准的美式RPG设定就劝退一大部分玩家,国内玩家对欧洲风没有太多认同感。再加上代理商自身和开发商的纠纷导致游戏版本的更新速度缓慢,副本BUG未能及时修复、宣传力度不够等因素,游戏仅公测两年就宣布停运。
永恒之塔:打着“魔兽杀手”的旗号
《永恒之塔》诞生于魔兽代理权变更国服停运的那个年代。打着“魔兽杀手”的旗号,以韩游唯美画风、技能动作炫酷流畅吸引了大批玩家。即使游戏对于当时电脑配置要求较高,但玩家们还是克服种种困难为了体验大翅膀飞翔的感觉。
有多少玩家是看到这双大翅膀就心动的↑↑↑
游戏中的“千人大战”在十年前就需要i7、64位的win7这样的配置。但游戏外挂泛滥成为劝退玩家的主要原因,无聊采集和制作系统、官方卖材料卖神石等等,更是加快了这款游戏失去人气的进程。目前游戏已经处于不停鬼服合区的惨状。
时空裂痕:打败魔兽,从此不再踏入艾泽拉斯
说到“魔兽杀手”,叫嚣最狠的莫过于《时空裂痕》,号称“打败魔兽,从此不再踏入艾泽拉斯”。不惜花费千万美元,总投资超过5000万美元(约合人民币3.5亿元),聘请三位歌影体国际巨星来宣传游戏,此举还上过报纸。
虽然游戏在国外反响不错,但浓郁的欧美风使得游戏在中国严重水土不服。游戏画面粗犷,许多玩家们对于身材魁梧面部狰狞的角色表示无法接受。其次游戏升级过程漫长无趣,游戏画面优化也被大量玩家所诟病,高特效的画质毫无亮点,画面帧数一直偏低,高级副本BUG长期不得修复。加上游戏本身亮点几乎没有,导致国服仅运营6个月就宣告停运。
神魔大陆:土豪一个人能打几十个人
《神魔大陆》算是国产网游借鉴魔兽风格的代表游戏了,欧美魔幻背景下还能结合国人能够欣赏的唯美画风。游戏刚公测时游戏内人山人海,丰富的任务搭配各种采集制作系统让游戏可玩性极高。
但慢慢的游戏氪金的吃相就暴露出来。游戏前期平民玩的相当欢乐,后期装备、宝石修炼花费巨大,土豪一个人就可以打几十个人,而且之后出的道具越来越贵。游戏除了不停的推出种族之外在游戏内容上更新缓慢,游戏渐渐沦为鬼服。
激战2:暴雪开发组核心人物制作
如果说有一款游戏真正威胁魔兽世界的地位,那就是由暴雪开发组中出走的三位核心人员所制作的《激战2》。游戏确实做到了许多创新,独特的装备系统,特性搭配,一个玩家即使A了很长一段时间身上的装备依然能用,平民与土豪之间差距很小,“地图等级”系统使得大号在新手村也无法秒怪。
国服公测宣传力度十分夸张,几乎所有媒体都在宣传,知名度很高。但游戏前期升级过程过于单机枯燥,并不适合国内喜好互动社交的网游玩家。代理商明明说好是买断制游戏,但不久就推出月卡爵位系统,甚至商城作死卖装备。加上国服特色外挂等等原因,游戏沦为小众。
最终幻想14:回炉重造获新生,世界第二MMORPG
作为SE的金字招牌,《最终幻想》系列一直是日式RPG的代表。《最终幻想14》作为系列第十四部正统续作刚上线就因为空洞的游戏内容以及各种问题被所有玩家一致差评,处于凉凉的边缘。结果开发商痛下决心将游戏回炉重造。
重新诞生的2.0版本直接让游戏咸鱼翻身,媒体清一色给予这个2.0版本的游戏高分甚至满分评价。尤其是不久前推出的4.0版本,新增两大特色DPS职业,将之前复杂的战斗操作简化,新增UI能量槽等等。而且一改西方魔幻风,主打东方风格。
IGN给4.0这个资料片打出了9.2的高分,居然超过《魔兽世界:军团再临》的9.1分。付费玩家在17年中旬突破千万,而最近更是突破了1400万大关,从付费玩家数量看,仅比《魔兽世界》低,堪称“世界第二MMORPG”。
一个正惊问题:你魔兽为什么没有游戏挑战的了它呢?

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