DOTA2现在最新的英雄就是玛尔斯了,这个英雄十分强壮,身形魁梧,而且初始的属性也十分不错,在最近的小版本中,肯定会对其不断的进行修改,但其实这个英雄也不算是太新了,毕竟已经出来一段时间了,相信哪怕是“云玩家”们,也都理解了其技能的设计,以及具体的玩法,而一直在玩的dota2er们,想必也知道了许多关于玛尔斯的小技巧,比如大招、地形和长矛的衔接,以及大体的出装思路、定位打法等等,而玛尔斯的长矛击晕可谓是非常厉害,那么如何能够做到比较稳定的击晕敌人呢?
首先,我们先来讲几个英雄组合,这是玛尔斯最为正统的稳定击晕形式,玛尔斯在用长矛将敌人推到建筑、地形和树木上的时候,才会击晕敌人,那么与撼地者的沟壑配合就是一个好例子,但仅仅是一个例子,因为当两者成为队友的时候,很难完美的控制住敌人,而比较好的配合还是先知的树框和长矛的组合,操作起来也非常简单,但若是对手及时使用补刀斧等破树手段,可能还会救了敌人,所以最完美的组合还是海民和玛尔斯,滚雪球的时候一起过去,配合冰片和长矛才是最稳定的眩晕手法,同时这两个英雄一起走劣势路效果非常不错!
而第二个手法则是利用道具了,利用道具的手法其实也有几个,最好想到的也就是利用树枝,在对手的背后种下一个树,将其推上去,自然也能眩晕,更何况在前几个小版本更新中,种树的初始距离被提升到了初始200码,在你和敌人贴脸的时候,很容易就能够完成这个操作,但是稳定性比较差,有时候敌人还是会擦边而过,这就浪费了50金币的经济,所以这种操作并不太适合使用,而接下来要说的道具只能说是个小科普了,因为在被发现之后,V社紧急修复了这个问题,毕竟要被算成一个BUG啊!
那么这件道具就是推推棒了,很多人都难以想象到这一点,这也是玩家偶然间发现的,那就是在玛尔斯的长矛的运行过程中,如果对手被推动的方向有一个可以被判定的事物,比如悬崖、建筑或是树木等,在敌人被推动的同时使用推推棒,则可以直接让对手被判定眩晕,而且停留的位置是在推推棒所抵达的终点位置,当然,自己的2技能如果使用的够快,也能造成此效果,这使得战神迅矛的判定更加稳定,同时对手的位置要距离自己更近,所以更加安全一些!而现在,这个BUG已经被修复,最终效果是敌人会被推动到战神迅矛最终抵达的位置。
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