找回密码
 立即注册
搜索
查看: 906|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[制图教程] 像素工厂:用PS设计等距像素的工厂图标 A

[复制链接]

 成长值: 33250

灰金v1_05灰铜v1_05蓝银v1_05绿金v1_01绿金v3_05绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫铜v1_05紫银v2_05紫银v1_01宝血灵晶灰铜v3_01紫铜v2_02

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2019-4-3 14:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
文章来源于 站酷,感谢作者 周_恒 给我们带来经精彩的文章!

我们继续我们的等距像素艺术世界的工作,在这一次,我们将增加一个工业工作场所到我们的图书馆。让它看起来很乏味也许是件好事,但这并不意味着它也不可能那么漂亮。我们将再次使用一些砖块质地,一些金属元素,巨大的烟囱和一些烟羽。我们开始工作吧。
如果您还没有,请查看本系列中以前的教程,大多数课程涉及Photoshop技巧和技巧以及像素艺术细节,我可能在后面的教程中不一定涉及这些细节。所有这些等距、几何图形、像素完美的工作都会变得困难或乏味;如果你觉得做这项工作不吸引人,那就随便买些现成的好东西吧。
先看看效果图
1. 定义维度
把你的像素字符拿出来。我们将建造一个两层高的工厂-它不会很大,但是它会是一个大盒子,里面会有一些很高的烟囱和巨大的烟羽,所以它仍然是一个非常可观的尺寸。
我考虑过做锯齿形屋顶(在描绘工厂时很常见),但后来我认为它没有必要,而且可能已经不太常见了。我们仍然会使我们的大楼看起来很工业化。
步骤1
使用该字符可以找到您喜欢的水平高度,然后将其加倍。
我为每个级别添加了额外的行(每个级别之间有4个PX),作为以后添加砖块纹理的指南。这样,在放置窗户和其他建筑元素时,我就会注意到砖块的线条。
在第二层上面,我给屋顶留了一条线,让它有一个小小的平台。
步骤2
现在,让我们定义一个建筑物的宽度。这应该是足够至少一辆卡车-不是说我们已经在这些教程中覆盖了一辆卡车!
步骤3
现在增加一些深度。这不需要是一个固定的大小;我们可能希望在添加窗口时编辑它。
步骤4
通过增加一些额外的线来关闭一些表面。另外,你可能已经定义了金属栅的宽度,我们将在前面加进去。
步骤5
这些是窗户的宽度。在一扇窗户下面,我们会有一扇门,所以基本上,我们需要像我们所期望的那样把门线拉得很宽。其余的窗户不会有门,但为了保持一致性(并使工作更容易),它们都将是相同的宽度。
然后,可以通过添加其余的角行来关闭卷。

步骤6
我们已经给大门和窗户增加了一点深度。
步骤7
然后再给屋顶增加一点深度。
2. 创建附加结构
我们的大盒子做得差不多了。这座建筑很简单,但是还有一些更多的结构能真正传达出它是一个工厂:也就是大烟囱。
步骤1
在这里,我开始添加一个正方形的轮廓,作为其中一个烟囱脚印的边框。我也在标记烟囱之间的距离,并在烟囱盒的另一边加上一条同样遥远的线。这些线条将帮助我们为烟囱奠定基础。
在一个 新层.
步骤2
让我们再加一条线,就像最后一行绕着烟囱参考广场的后面走一样。将最后一行与屋顶对齐,并开始将其延伸到我们将增加两个烟囱的地方。
步骤3
使新的烟囱等距。我不会让烟囱和它们的底部中心或完全对称。你可以,如果你想,但有时一些设计门打开,当你放开刚性对称或平衡。
步骤4
这是基座的宽度。我希望它从正面后退一点点,所以我使它与前面不对一点。



插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-29 11:45 , Processed in 1.036502 second(s), 46 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表