辅助在王者荣耀中是非常重要的一个职业,尤其在高端局中甚至被视为最重要的位置。寻常的辅助都被玩家当做是“混子英雄”,实际上,真正的高端局一个优秀的辅助是必不可少的。他甚至可以被称作“团队的大脑”,他们可以不需要太亮眼的操作,但是一定会有一个清晰的大脑,可以随时通过游戏对局的变化掌控团队的节奏。 但与辅助作用相矛盾的一点是:辅助虽能发挥很大的作用,但游戏对局评分普遍不高。 游戏评分是对玩家在对局中游戏发挥的肯定,一般来说顺风局中能够达到10.0分就算及格了,但相比其他位置而言,辅助英雄想要拿到高评分却很难。而在辅助群体中,盾山又是现有评分机制下最惨的一个。不为别的,只因为盾山的扛伤机制有些特殊。 盾山的一技能叫做“一夫当关”,听名字就知道是个能够抵御大量伤害的技能,他的技能效果是“横盾于身前进入防御状态并对触碰石盾的敌人进行击退”,防御状态可以说是能够挡天挡地挡空气,只要是飞行道具就可以抵御,而且连远程的普通攻击也可以挡住。 听起来似乎很牛的一个技能,替己方抵挡了来自敌方的大量伤害,但为什么盾山的对局评分依旧很低? 答案很残酷:盾山抵挡的技能并不会被加入到承伤。也就是说,无论你用一技能挡了多少技能和伤害,最终这些被抵御的伤害都不会成为你的数据。这就直接使得一旦进入逆风局中,像盾山这种辅助既拿不到人头、承伤又跟不上,即便打的不算差也会因为评分低被队长举报,这对于盾山玩家明显是不公平的。 而王者荣耀策划、吕布之父“B神”最近也直言辅助体验比较差,并承诺会重新升级现有的评分系统,这样一来,诸如盾山、明世隐等功能性的辅助英雄就不会被轻易举报了。 值得注意的是,在“B神”点赞的一个帖子中,关于盾山的打法被策划推荐了出来,“少举盾出疾跑鞋、用奔狼高移速开团”、“明明是个锐利的矛不要总把他当成是盾”、“多用2闪3可以帮队伍打开局面”这样的一个打法思路得到了策划的认可。 纵观过去的KPL秋季赛以及现在正在进行中的王者荣耀冬季冠军杯,盾山多半情况下都是用于走边路位置,目的就是利用二技能的“抱摔”将敌人抛到己方阵营,由队友接上控制和输出达到先手秒掉一人的目的。而不是像路人局的盾山玩家“傻狍子”一般地举着个盾举半天。 但同时这也为我们说明了一个问题,路人局尤其是单排,盾山这种英雄还是尽量少玩,是否被队友举报倒在其次,关键是有没有队友配合,这才是最重要的!不然的话,你知道闪现二技能控住了敌人,队友没跟上,自己被五人围殴,那感觉也挺惨的……
|