在DOTA2的世界中,胜利现在只有一个指标,那就是将对手的基地拆掉才算是胜利,还记得当年DOTA1,当对手五个人全部退出后,就可以取得游戏的胜利,而现在就算是对手五个人全掉了,也得把基地拆了才算是胜利,但是在推掉对手基地之前难免需要战斗,所以团战是游戏中至关重要的事物,不过还有一些情况,就是在队友和对手博弈的同时,自己跑出去拆对手的建筑,可以肩负这种任务的英雄其实比较多,而这个流派也就称为“偷家流”,哪怕偷掉一路也是值得的!这种情况往往是在正面打不过,或者上高困难的时候才会选择!
而最经常这么玩的英雄有几种,其实只要是个物理DPS就能这么玩,不过最常见的还是像敌法这种英雄,灵活而又能快速推进,要么就是技能和推进相关的英雄,比如小Y、DP等英雄,开大快速拆对手的建筑,就算是没能拆掉太多,也能骗对手几个人回来,那也算是赚了,再或者就是TK这种英雄,也是十分灵活,虽然打建筑不快,也没有拆建筑的技能,但是清兵线速度快,可以让小兵协助自己进行推进,所以说能玩这种战术的英雄还是有很多的,但是还有一个英雄,他是一个智力英雄,也没有小Y大招那么夸张的推进能力,却是一把偷家好手!
先知之所以适合玩偷家,最主要的原因就在于其独特的技能设计,他可以传送到地图上的任意一个点位,只需要一点的吟唱时间,同时还能瞬间召唤数量繁多的树人,来协助先知拆建筑,从DOTA1时代起,就有物理流先知的玩法,虽然这个英雄的技能设计是一个四号位,可以快速支援和限制敌人的行动,但是在路人局中,这个英雄往往作为四号位拿出来,但是却要打出2号位,甚至是1号位的高额输出,因为这个英雄的传送能力使其总是会选择物理装备,更何况这个英雄的攻击抬手也不算太差!
而在最近,就有了一个新的小套路,那就是船长先知偷建筑流!先知的传送满级只需要20秒的冷却,而在25级还能通过天赋来强化它,使其没有任何CD,不过点不点这个天赋没有硬性的要求,当然有的话最好,而船长的标记满级只有8秒的冷却,而在指定自己和友军的时候,标记的时长则就从4秒翻倍为8秒,实际上是和冷却时间完美一致的,也就是,等到先知有了25级天赋的时候,就可以在飞出去的同时被标记,队友船长等到危险的时候把他拉回来,当然,也可以等他自然传送回来,不过若是不到25级也无妨!
毕竟现在一局节奏比较快,虽然在7.21版本中降低了一下节奏,但还是不能保证每局都能25级,所以先知传送冷却的间隔实际上刚好可以等对手离开,而这个战术就需要先知出足够的物理装备,除了常规的隐刀、电锤等道具之外,最好还要有一个BKB,总之是可以完美回去,BKB只是为了多拆一会儿,先知再配合上小树人,偷家速度非常可观,只要一个高地塔掉了,对手根本就无法安心的进攻,而这个战术实际上只能算作一个小技巧,在一些绝境的时候可以考虑使用,那么你对这个小技巧怎么看呢?
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